Vampir
Vampir
Geduld ist die älteste Waffe der Unsterblichen.
Gefahrenstufe
Seltenheit
Moderat
Moderat
Gesellschaft
Clans
Clans
Typ
Schattenwesen
Schattenwesen
Vampire tragen Seide statt Rüstungen, sprechen mit höflicher Stimme und lächeln, während sie über Leben und Tod entscheiden. Vampire herrschen durch Geduld, Blut und Jahrhunderte sorgfältig gesponnener Intrigen, anstatt durch Gewalt. Hinter jeder Clanmauer lauert ein uralter Machtkampf, und hinter jedem makellosen Gesicht verbirgt sich ein Raubtier, das niemals aufgehört hat zu jagen.
Wesen
- Kühl, berechnend und geduldig
- Stolz und von ihrer Überlegenheit überzeugt
- Beherrschen ihre Emotionen nahezu vollkommen
- Charismatisch und manipulativ
- Loyal gegenüber ihrem Clan, Fremden gegenüber meist gleichgültig
- Grausamkeit häufig als notwendiges Mittel angesehen
- Betrachten Menschen meist als niedere Wesen oder Nutztiere
- Besitzen einen ausgeprägten Sinn für Hierarchie und Macht
Steckbrief
Entstehung
geboren oder durch den Blutkuss
geboren oder durch den Blutkuss
Lebenserwartung
Unsterblich
Unsterblich
Lebensraum
Katakomben, verlassene Herrenhäuser oder Burge
Katakomben, verlassene Herrenhäuser oder Burge
Nahrung
Blut
Blut
Gesellschaftsform
Clans
Clans
Aussehen
- Blasse, porzellanartige Haut
- Unnatürlich attraktive Erscheinung
- Tiefrote bis karminrote Augen
- Lange, ausfahrbare Fangzähne
- Schlanke bis athletische Statur
- Kühle Körpertemperatur
- Elegante, beinahe lautlose Bewegungen
- Mit zunehmendem Alter werden ihre Gesichtszüge schärfer und nahezu makellos
Clans
- Jeder Clan besitzt ein Oberhaupt.
- Blutlinien bestimmen Rang und Ansehen
- Alte Vampire genießen nahezu uneingeschränkten Respekt
- Verrat am eigenen Clan wird meist mit dem endgültigen Tod bestraft
- Intrigen, Machtspiele und politische Bündnisse bestimmen den Alltag
- Menschen werden - mehr oder weniger freiwillig - als Blutdiener gehalten
Fähigkeiten
- Übermenschliche Stärke
- Extreme Schnelligkeit
- Außergewöhnliche Reflexe
- Hervorragende Sinne
- Ausgezeichnete Nachtsicht
- Hohe Regeneration
- Lautlose Fortbewegung
- Können Herzschlag und Atmung nahezu vollständig kontrollieren
- Hypnotische Ausstrahlung und starke Überzeugungskraft
Schwächen
- Regelmäßige Aufnahme von Menschenblut ist überlebenswichtig
- Feuer verursacht schwer heilende Wunden
- Starkes Sonnenlicht schwächt Körper und Sinne erheblich
- Werwolfbisse sind tödlich und verhindern ihre Regeneration
- Längerer Hunger führt zum Blutrausch und zum Kontrollverlust
Kultur
- Blut gilt als heilig und symbolisiert Macht, Herkunft und Loyalität
- Alte Blutlinien werden verehrt und sorgfältig dokumentiert
- Feste dienen meist politischen Bündnissen statt persönlicher Freude
- Gastfreundschaft besitzt hohen Stellenwert – Gäste zu töten gilt als schwerer Ehrbruch
- Kunst, Musik und Architektur spiegeln den Reichtum und die Geschichte eines Clans wider
- Wissen wird über Generationen gesammelt und streng gehütet
- Eleganz und Selbstbeherrschung gelten als Zeichen wahrer Stärke
Feste
Blutnacht
- Einmal im Jahr feiern die Clans die Gründung ihrer Blutlinie
- Blutdiener stellen sich freiwillig als Spender zur Verfügung
- Neue Bündnisse werden geschlossen und alte Feindschaften ruhen für eine Nacht
- Blut gilt an diesem Abend als heilige Gabe
Der Blutkuss
- äußerst selten, streng reglementiert, an Bedingungen geknüpft
- äußerst selten, streng reglementiert, an Bedingungen geknüpft
- Nur Clanoberhäupter oder besonders alte Vampire besitzen das Recht oder das Wissen, neue Vampire zu erschaffen - unkontrollierte Erschaffung ist ein schweres Verbrechen
- Der Vampir muss dem Sterbenden freiwillig sein eigenes Blut zu trinken geben
- Beide überleben den Vorgang, viele Menschen sterben jedoch dabei
- Verwandlung dauert mehrere Tage und verursacht unerträgliche Schmerzen
Blutdiener
- Dienen als regelmäßige Blutspender
- Übernehmen Arbeiten innerhalb der Anwesen
- Stehen unter dem Schutz ihres Clans
- Genießen mehr Rechte als gewöhnliche Sklaven, bleiben jedoch Eigentum ihres Herren
- Längerer Hunger führt zum Blutrausch und zum Kontrollverlust
Blutmarken
- Ein Vampir kann einen Menschen mit einer magischen Bissnarbe markieren
- Die Blutmarke weist den Menschen als Eigentum eines Clans aus
- Andere Vampire dürfen sich nur mit Erlaubnis am Blut des Gezeichneten nähren
- Die Marke bindet den Menschen nicht geistig, macht jedoch für jeden Vampir sofort sichtbar, zu welchem Clan er gehört
- Das Entfernen einer Blutmarke ist äußerst selten und gilt als Befreiung aus der Knechtschaft
Blutrausch
- Verliert seine Vernunft
- Erkennt weder Freund noch Feind
- Handelt ausschließlich nach Jagdinstinkt
- Entwickelt enorme körperliche Kräfte
- Wird unberechenbar und äußerst gefährlich
- Erinnert sich später oft nur bruchstückhaft an seine Taten
- Zustand wird von Vampiren gefürchtet
- Viele Clans sperren betroffene Vampire ein, bis sie wieder ausreichend Blut erhalten haben