Avalon
Avalon
Königreich der Fae
Einst galt Avalon als bloße Legende – als ein Ort, an dem uralte Wesen jenseits der menschlichen Welt lebten. Heute weiß man, dass Avalon weit mehr ist als eine Sage. Es ist kein Paradis, sondern ein Ort, der so lange von Magie durchdrungen wurde, dass niemand mehr sagen kann, wo die Natur endet und der Äther beginnt. Das Königreich der Fae erstreckt sich über die nördlichen Lande und zählt zu den ältesten Reichen der bekannten Welt. Seine Bewohner bewahren seit Jahrtausenden ihre Kultur, ihre Magie und ihre Geheimnisse. Avalon ist kein Paradies.
Geografie
Avalon ist ein kühles, von uralten Wäldern, Gebirgen, Mooren und wilden Küsten geprägtes Königreich. Magie durchdringt die gesamte Landschaft und erschafft Orte, die sich jeder natürlichen Erklärung entziehen. Wege verschwinden innerhalb weniger Nächte. Ganze Dörfer wurden bereits vom Wald verschluckt.
- Landschaft: Hochgebirge im Norden, Steilküsten, Küstenregionen, Urwälder, Moore, Inselgruppen im Westen, zahlreiche Seen
- Wichtige Flüsse: Roscoe (N), Nehir (W), Llyr (O)
- Höfe: Court of Thorns (Dryaden), Court of Emerald, Court of Roses, Court of Mist
- Besondere Orte: Weltenbaum, verborgene Inselgruppen der Sirenen, Lorien
- Nachbarn: Skaldrath (N), Kael'Thyr (S)
Klima
Avalon besitzt ein kühles, feuchtes Klima mit milden Sommern, langen Herbsten und häufigem Nebel. Uralte Magie sorgt dafür, dass einige Wälder keine Jahreszeiten mehr kennen. Im Süden fällt manchmal schwarzer Blütenstaub.
kühl, häufig Nebel, regnerisch
mild, windig, selten heiß, kurze Trockenperioden
lang, regnerisch, stürmisch
Schneefall im Hochland, wechselhaft im Gebirge, starke Küstenwinde
Steckbrief
Königreich Avalon
Lorien
Erbliche Monarchie, Feudalstaat
Familie Lyrielle
8,2 Millionen
35.500 km²
Smaragdkrone
3.800 n.Chr.
Wichtige Städte
- Lorien
- Valenor
- Westhain
- Thornveil
- Elaris
Gefahrenstufe
Mittel
Wohlstand
Hoch
Bevölkerung
Die Gesellschaft Avalons ist streng hierarchisch aufgebaut. Die High Fae sehen sich als auserwähltes Volk und beanspruchen sämtliche Herrschaftsrechte. Andere Fae-Völker genießen zwar Schutz, besitzen jedoch deutlich weniger politischen Einfluss. Menschen dürfen keinen eigenen Landbesitz haben. Mischlinge werden misstrauisch beobachtet. Magisch Schwache gelten als Makel.
- Hauptvolkgruppen: High Fae (60%), Waldgeister (20%), Drachenwandler (7%), Banshee (7%), Menschen (5%), Sonstige (1%)
- Sprachen: Sylvan, Händlersprache
Geschichte
- Entstehung des Weltenbaums
- Erste High Fae entstehen aus dessen Magie
- Gründung Avalons
- Vereinigung der Waldstämme
- Bau Loriens
- Beginn der Smaragddynastie
- Krieg gegen uralte Riesen
- Bündnis mit Skaldrath
- Erste Kontakte zu den Drow
- Blutkrieg gegen Sangravia
- Gründung der vier großen Höfe
- Ausbau des Handels mit Stormhold
- Mehrere Thronkriege
- Gegenwart geprägt von politischen Intrigen
Politik
- Absolute Monarchie
- König besitzt nahezu uneingeschränkte Macht
- Vier große Fürstenhöfe verwalten das Reich
- Adel kontrolliert nahezu sämtlichen Landbesitz
- Jeder Hof unterhält eigene Assassinen
- Hohepriester besitzen beratende Funktion
- Todesstrafe für Hochverrat
- Magische Bluteide sichern politische Bündnisse und können nicht gebrochen werden
- Spione des Königs operieren im gesamten Reich
Wirtschaft
- Wichtige Exporte Heilpflanzen, magische Kräuter, Honig, hochwertige Stoffe, seltene Hölzer, Wein, magische Artefakte, Runen
- Landwirtschaft: Heilpflanzen, Kräuter, Obst, Imkerei, Weinbau
- Rohstoffe: seltene Hölzer, magische Pflanzen
- Handel: Schmuck, Waffen, magische Artefakte, Runen
- Wohlstand: Wohlstand konzentriert sich beim Adel, Bauern leben vergleichsweise bescheiden, hohe Steuern finanzieren Hof und Militär
Gesellschaft
- Alltag: Leben im Einklang mit der Natur, Magie prägt den Alltag, das Familienhaus bestimmt den sozialen Status, viele Familien opfern freiwillig eines ihrer Kinder dem Dienst am Weltenbaum
- Stände: Königshaus, Adel, Freie Bürger, Handwerker, Bauern, Leibeigene
- Religion: Verehrung des Weltenbaums, Naturverbundenheit
- Recht: Magische Eide sind bindend, Mord innerhalb des Adels wird häufig politisch gelöst, Verräter werden öffentlich hingerichtet oder verbannt
- Bildung: Adel erhält Privatunterricht, Bauern lernen meist innerhalb ihrer Familien
Kultur
- Architektur: weißer Marmor von schwarzen Wurzeln durchzogen, Kalkstein, riesige Spitzbögen, gläserne Dächer, lebende Bäume als Gebäude, Brücken aus Wurzeln, silberne Türme
- Kleidung: Seide, Brokat, Samt, Stickereien mit Silberfäden, Mäntel aus Hirschleder, Geweihschmuck, Smaragde als Statussymbol
- Ereignisse: Blütenfall, Zeremonien am Weltenbaum, Eidfeiern
- Kunst: Bildhauerei, Holzschnitzerei, Glasmalerei, Runenkunst, Schmuckherstellung
- Musik & Literatur: Harfen, Flöten, Chorgesänge, Tragödien, Ahnenchroniken
- Sprache: Poetisch, viele alte Begriffe, höfische Sprache unterscheidet sich stark vom einfachen Volk
Militär
- Heer: Speerträger, Waldläufer, Schwere Gardisten, Langbogenschützen
- Marine: Küstenflotte, Fischerei- und Patrouillenschiffe
- Magie: Große Segelflotte, schnelle Aufklärungsschiffe, Nebelschiffe, Küstenwache
- Wehrpflicht: Keine allgemeine Wehrpflicht, jeder Adelige stellt Truppen, freiwilliger Militärdienst für Bürger
Courts
- Court of Emeral: Hof der Königsfamilie
- Court of Roses: wird von High Fae geleitet, Architektur romantisch, heller Marmor und weißer Naturstein, züchten Rosen, jede Rose hat eine Bedeutung und kann sogar als Drohung bei Überreichung angesehen werden; viele tragen Namen in Bezug auf Rosen, Herrscherfamilie: haben ein Muttermal in Form einer Rose
- Court of Thorns: wird von Dryaden geleitet
- Court of Mist: düster, da er sich an der Grenze zu Kael'Thyr befindet; wird von High Fae geleitet
Beziehungen
- Skaldrath: Engster Verbündeter, gemeinsamer Schutz der Nordgrenze, kultureller und militärischer Austausch
- Kael'Thyr: Jahrhundertealte Rivalität, gegenseitige Spionage, fragile Waffenruhe
- Grenzlande: Vorsichtiger Handel über ausgewählte Karawanen, Sorge über Schmuggler und Ätheranomalien
- Sangravia: Erzfeind. Mehrere Blutkriege prägen das Verhältnis bis heute
- Stormhold: Diplomatische Beziehungen und begrenzter Handel. Tiefes Misstrauen wegen der Verfolgung magischer Wesen
Sonstiges
- Namen: elegant, oft mind. zwei Vornamen
- LGBTQ+: sehr offen und vielfältig