Stormhold
Stormhold
Land der Menschen
Stormhold entstand auf den Ruinen des südlichen Englands und gilt als militärische Hochburg. Ordnung, Disziplin und Loyalität gegenüber der Krone bilden die Grundpfeiler der Gesellschaft. Magische Wesen werden im Reich nur selten geduldet und häufig verfolgt. Magier selbst stehen unter strenger Aufsicht der Krone und dürfen ihre Fähigkeiten ausschließlich im Dienste des Königreichs einsetzen. Armut, religiöser Fanatismus und politische Machtkämpfe prägen den Alltag ebenso wie Krieg. Stormhold scheint das einzige Reich zu sein, welches noch immer gegen die Veränderungen ankämpft, während sich andere Reiche angepasst haben. Daher wird das Königreich oftmals für fanatisch, magiefeindlich und militaristisch gehalten.
Geografie
Stormhold erstreckt sich über den Süden der ehemaligen britischen Insel. Weite Ebenen, sanfte Hügel, fruchtbare Felder und Flüsse prägen das Landschaftsbild. Zwischen den modernen Ruinen der Alten Welt entstanden neue Burgen, Städte und Festungen. Alte Wolkenkratzer dienen heute als Fundamente königlicher Zitadellen oder wurden vollständig in mittelalterliche Architektur integriert.
- Landschaft fruchtbare Ebenen, große Ackerflächen, sanfte Hügellandschaften, alte Eichenwälder, Kreidefelsen, Küstenregionen, Marschland, Moore, Ruinen ehemaliger Großstädte
- Wichtige Flüsse Regis (W, Flussmündung), Idris (SO), Beren (NO)
- Besondere Orte New London
- Nachbarn Kael'Thyr (N), Sangravia (SW)
Klima
Stormhold besitzt ein gemäßigtes Klima mit kühlen Wintern und milden Sommern. Regen gehört zum Alltag und dichter Nebel zieht häufig über Flüsse und Felder. Im Süden sorgen starke Küstenstürme regelmäßig für Verwüstungen.
Mild, regenreich, blühende Felder
warm, gemäßigte Temperaturen, seltene Hitzewellen
nebelig, windig, lange Regenperioden
Frost, Schnee im Inland, Sturmfluten an den Küsten
Steckbrief
Königreich Stormhold
New London
Erbliche Monarchie, Feudalstaat
Familie Kingsley
5,2 Millionen
33.500 km²
Königskrone
ca. 4.500 n.Chr.
Wichtige Städte
- New London
- Whitechester
- Ironbridge
- Portsmouth
Gefahrenstufe
Mittel
Wohlstand
Mittel
Bevölkerung
Stormhold ist nahezu vollständig von Menschen bewohnt. Magische Wesen gelten als Bedrohung für die Ordnung des Reiches und werden verfolgt oder vertrieben. Nur wenige Magier dürfen unter direkter Kontrolle der Krone leben und arbeiten.
- Hauptvolkgruppen: Menschen (94%), Magier (3%), Sonstige (3%)
- Sprachen: Handelssprache
Geschichte
- Untergang der Alten Welt
- Überlebende gründen erste Siedlungen in Südengland
- Zusammenschluss mehrerer Fürstentümer
- Gründung Stormholds
- Bau New Londons auf den Ruinen Londons
- Einführung der Königsdynastie
- Erste Kriege gegen Kael'Thyr
- Vertreibung zahlreicher magischer Völker
- Errichtung der Inquisition (Untersuchung der Leylinien, Artefakte, Magier, Ruinen)
- Mehrere Bürgeraufstände
- Ausbau der königlichen Armee
- der Versuch, alte Technik wiederzuentdecken
- Gegenwart geprägt von wachsender Unsicherheit an den Grenzen
Politik
- Erbliche Monarchie
- Starker Einfluss des Hochadels
- Zwölf Herzogtümer verwalten das Reich
- König besitzt Vetorecht über sämtliche Gesetze
- Magier unterstehen ausschließlich der Krone
- Verbot unabhängiger Magieschulen
- Magische Wesen benötigen Aufenthaltsgenehmigungen
- Inquisition überwacht Hexerei und verbotene Magie
- Adel stellt Truppen für den König
- Öffentliche Gerichtsverfahren
Wirtschaft
- Wichtige Exporte Stahl, Waffen, Rüstungen, Wolle, Getreide, Bier, Holz, Salz, Kohle, Schiffe
- Landwirtschaft: Weizen, Gerste, Kartoffeln, Schafzucht, Rinderhaltung, Pferdezucht, Fischerei
- Rohstoffe: Eisen, Kohle, Kalkstein, Granit, Ton, Kupfer
- Handel: Große Seehäfen, Waffenhandel, landwirtschaftliche Erzeugnisse, Schiffbau, Handelskarawanen in alle Nachbarreiche
- Wohlstand: wohlhabendes Königreich, starke Mittelschicht, Armut in den Randgebieten, hohe Kriegsausgaben belasten den Staat
Gesellschaft
- Alltag: Arbeit, Religion und Militär bestimmen das Leben, Loyalität gegenüber der Krone besitzt höchsten Stellenwert, Magie wird mit großem Misstrauen betrachtet
- Stände: Königshaus, Hochadel, Niederadel, Geistlichkeit, Händler, Handwerker, Bauern, Tagelöhner
- Religion:
- Recht: Königliches Gesetzbuch, harte Strafen für Hochverrat, Todesstrafe für verbotene Blutmagie, öffentliche Hinrichtungen, Adel besitzt Sonderrechte, Militärgerichte im Kriegsfall
- Bildung: Schulen in größeren Städten, Königliche Militärakademie, Akademie der Kronenmagier, Universitäten für Medizin und Ingenieurswesen
Kultur
- Architektur: Burgen, Kathedralen, Fachwerkhäuser, Steinbrücken, alte Wolkenkratzer als Festungen, massive Stadtmauern
- Kleidung: Leinen, Wolle, Leder, Umhänge mit Wappenfarben, Gold- und Silberschmuck beim Adel
- Ereignisse: Gründertag, Tag der Reinigung
- Kunst: Wandteppiche, Glasmalerei, Bildhauerei, Waffenschmiedekunst, Holzschnitzerei
- Musik & Literatur: Militärmärsche, Chormusik, Ritterepen, Königschroniken, Heldensagen
- Sprache: direkt, förmlich, viele militärische Begriffe, höfische Sprache am Königshof
Militär
- Heer: Schwere Infanterie, Langbogenschützen, Soldaten, Pikeniere, Artillerie, Kronenmagier
- Marine: größte Flotte der bekannten Welt, Kriegsgaleonen, Küstenwache, Handelsschutzflotte
- Magie: ausschließlich unter Kontrolle der Krone, Kronenmagier begleiten jede Armee, Verbot privater Magie, Kampf-, Heil- und Schutzmagie
- Wehrpflicht: Allgemeine Wehrpflicht für Männer ab 18 Jahren, freiwilliger Dienst für Frauen, jeder Adelige stellt Soldaten, Magier sind zum Staatsdienst verpflichtet
Beziehungen
- Skaldrath: Formelle diplomatische Beziehungen und begrenzter Handel. Beide Seiten bleiben vorsichtig
- Kael'Thyr: Langjähriger Erzfeind. Grenzkriege, Spionage und gegenseitige Sabotage
- Grenzland: Sicherheitszone statt Partner. Regelmäßige Militäreinsätze gegen Schmuggler, Magier und Banditen
- Sangravia: Offener Kriegszustand. Permanente Grenzbefestigungen und Jagd auf Vampire
- Avalon: Angespannte diplomatische Beziehungen. Nur eingeschränkter Handel aus wirtschaftlicher Notwendigkeit. Starkes Misstrauen gegenüber der Magie der Fae und wiederkehrende politische Spannungen
Sonstiges
- Namen:
- LGBTQ+: gesellschaftlich konservativer, insbesondere durch Kirche und Adel, wobei die Haltung regional unterschiedlich ausfällt; in Städten freier als auf dem Land