Skaldrath
Skaldrath
Land der Drachen
Skaldrath ist das uralte Reich der Drachen. Gewaltige Gebirgsketten, die an riesige Wirbelsäulen erinnern, ewiger Schnee und schroffe Felslandschaften machen das Land zu einem der unzugänglichsten Orte der Insel. Nur wenige kennen die versteckten Pfade, die zu den Städten der Drachen führen. Stärke, Ehre und Weisheit bestimmen das Leben der Bewohner. Drachen gelten nicht als Herrscher, sondern als Hüter des Landes, dessen Geschichte weit älter ist als die aller anderen Reiche. Wer einen Drachen beleidigt oder einen Eid bricht, verliert jede Ehre – oftmals auch sein Leben. Menschen und anderen Wesen begegnen sie mit starken Misstrauen.
Geografie
Skaldrath liegt im äußersten Norden der Insel und besteht fast vollständig aus Gebirgen. Gewaltige Gipfel, tiefe Schluchten und eisige Täler machen Reisen gefährlich. Viele Städte wurden direkt in das Gestein geschlagen oder liegen verborgen innerhalb gewaltiger Höhlensysteme. Die größten Drachenhorte befinden sich tief in den Bergen und werden streng bewacht.
- Landschaft gewaltige Hochgebirge, schneebedeckte Gipfel, tiefe Schluchten, Nadelwälder, heiße Quellen, versteckte Hochebenen
- Wichtige Flüsse Roscoe (Binnendelta)
- Besondere Orte Skavyr
- Nachbarn Avalon (S)
Klima
Skaldrath besitzt ein subarktisches Klima. Gewaltige Schneestürme, eisige Winde und lange Winter bestimmen den Großteil des Jahres. Nur kurze Sommer erlauben Landwirtschaft in den Tälern. Dennoch sorgen heiße Quellen und vulkanische Gebiete dafür, dass manche Regionen überraschend fruchtbar sind.
kurz, kühl, Schneeschmelze, häufig Lawinen
mild, kurze Vegetationsperiode, klare Bergluft
stürmisch, frostige Nächte, früher Schneefall
extreme Kälte, Dauerfrost, Schneestürme, eisige Orkanböen
Steckbrief
Königreich Skaldrath
Skarvyr
Monarchie, Ältestenrat der Drachen
Familie Aismir
200.000
38.000 km²
Drachenkrone
ca. 3.950 n.Chr.
Wichtige Städte
- Skarvyr
- Hrodheim
- Frosthall
Gefahrenstufe
Mittel
Wohlstand
Hoch
Bevölkerung
Die Drachen bilden die Mehrheit der Bevölkerung. Das Volk legt großen Wert auf Familienehre, Mut und Loyalität. Fremde werden zwar höflich empfangen, doch das Misstrauen, insbesondere gegenüber Menschen, ist sehr groß.
- Hauptvolkgruppen: Drachen (80%), Tierwandler (10%), Fae (5%), Menschen (3%), Sonstiges (2%)
- Sprachen: Drakonisch, Handelssprache
Geschichte
- Erwachen der ersten Drachen
- Gründung der ersten Bergfestungen
- Bündnis zwischen Drachen und Menschen
- Bau von Skarvyr
- Erste Bündnisse mit Avalon
- Verteidigung der Nordgrenze gegen Seeungeheuer
- Entdeckung der großen Mithriladern
- Friedensvertrag mit Kael'Thyr
- Unterstützung Stormholds während der Schattenkriege
- Gegenwart geprägt durch den Schutz der Drachenhorte
Politik
- Monarchie
- Unterstützung durch den Rat der Urdrachen
- Fünf große Bergfürstentümer
- Adel kontrolliert Bergwerke und Festungen
- Entscheidungen werden häufig im Ältestenrat getroffen
- Hohe Bedeutung alter Schwüre
- Verrat gilt als schlimmstes Verbrechen
Wirtschaft
- Wichtige Exporte Mithril, Eisen, Stahl, Edelsteine, Kristalle,
Rüstungen, Kohle, Bernstein - Landwirtschaft: Ziegenzucht, Schafhaltung, Pilzzucht, Gerste, Heilkräuter
- Rohstoffe: Mithril, Gold, Silber, Eisen, Kupfer, Granit, Obsidian, Edelsteine
- Handel: Rüstungen, Bergbau, Schmiedekunst, Edelsteine
- Wohlstand: Reich durch Bergbau, Wohlstand gleichmäßiger verteilt als in anderen Reichen, große Reserven an Rohstoffen
Gesellschaft
- Alltag: Familien stehen an erster Stelle, jeder Bewohner lernt den Umgang mit Waffen, Ehre besitzt höheren Wert als Reichtum
- Stände: Königshaus, Drachenadel, Bergfürsten, Schmiedemeister, Krieger, Händler, Bergarbeiter, Bauern
- Religion: Verehrung der Ahnen
- Recht: Ehrenkodex, Blutfehden sind erlaubt, Eidbruch wird mit Verbannung bestraft, Drachen dürfen über Streitigkeiten urteilen, öffentliche Zweikämpfe entscheiden viele Konflikte
- Bildung: Gelehrte der Drachen, Geschichtenerzähler bewahren das Wissen
Kultur
- Architektur: Bergfestungen, riesige Steinhallen, in Felsen gehauene Städte, gewaltige Säulen, Drachenstatuen, Brücken über Schluchten
- Kleidung: Pelze, Leder, Kettenhemden, Fellmäntel, Bronze- und Silberverzierungen, Drachenzahnschmuck
- Ereignisse: Fest der Ersten Flamme
- Kunst: Steinschnitzerei, Schmiedekunst, Edelsteinschliff, Wandreliefs, Runenschrift
- Musik & Literatur: Kriegslieder, Hörner, Trommeln, Erinnerungskultur, Ahnenepen
- Sprache: laut, kraftvoll, viele Begriffe stammen aus der Sprache der Drachen
Militär
- Heer: schwere Infanterie, Axtkämpfer, Schildwälle, Armbrustschützen, Wächter
- Marine: kleine Nordflotte, Eisbrecher, Küstenwache, Walfangschiffe
- Magie:Elementarmagie
- Wehrpflicht: allgemeine Wehrpflicht, jeder Bürger dient mindestens fünf Jahre, männliche Drachen werden militärisch ausgebildet
Beziehungen
- Avalon: Engster Verbündeter. Gemeinsame Verteidigung, kultureller Austausch und gegenseitiges Vertrauen
- Kael'Thyr: Vorsichtiger Frieden und begrenzter Handel
- Grenzland: Kaum Interesse an der Region. Gelegentliche Hilfe für Flüchtlinge
- Sangravia: Erzfeind. Drachen patrouillieren die Grenzen und bekämpfen Vampire konsequent
- Stormhold: Kühle diplomatische Beziehungen. Respekt vor der militärischen Stärke, aber großes Misstrauen gegenüber dessen Magiefeindlichkeit
Sonstiges
- LGBTQ+: akzeptiert, solange familiäre Verpflichtungen erfüllt werden