Timeline
Zeitalter des Überflusses
Die Menschheit erreicht ihren technologischen Höhepunkt. Megastädte überziehen den Planeten, künstliche Intelligenzen verwalten Staaten und nahezu alle Ressourcen werden industriell ausgebeutet. Doch Klimakatastrophen, Kriege und Ressourcenknappheit destabilisieren die Welt zunehmend.
Der Wandel
Die Welt bricht zusammen: weltweite Kriege, Einsatz biologischer und nuklearer Waffen, Zusammenbruch sämtlicher Staaten, Hungersnöte, Millionen Tote. Megastädte werden zerstört. Die Natur erobert die Städte zurück. Die letzten Regierungen verschwinden. Innerhalb weniger Generationen geht beinahe sämtliches Wissen verloren. Die Überlebenden sprechen später nur noch vom Wandel.
Das Zeitalter der Ruinen
Die Menschheit lebt in kleinen Siedlungen zwischen den Ruinen der Alten Welt. Ehemalige Autobahnen werden Handelswege, Hochhäuser verfallen, Tunnel werden Zufluchtsorte, Krankheiten und Hunger bestimmen den Alltag und Plünderer und Warlords herrschen über viele Regionen. Technik wird zunehmend als Relikt einer vergessenen Zeit angesehen.
Weitere Ereignisse- Überlebende gründen erste Siedlungen in Südengland
- Entstehung zahlreicher Flüchtlingslager
Das Erwachen
Etwas verändert die Welt. Niemand weiß bis heute warum. Alte, längst vergessene Leylinien erwachen tief unter der Erde. Die Natur beginnt sich zu verändern. Pflanzen mutieren. Tiere entwickeln ungewöhnliche Eigenschaften. Menschen werden erstmals mit Magie geboren. Uralte Wälder wachsen innerhalb weniger Jahrzehnte. Seltsame Kristalle entstehen tief im Gestein. Nebel erscheint dauerhaft in vielen Regionen. Viele Gelehrte nennen dieses Ereignis später Das Erwachen.
Weitere Ereignisse- Entstehung des Weltenbaums
- Erste High Fae entstehen aus dessen Magie
- Erwachen der ersten Drachen
- Entstehung der ersten Blutlinie
- Erste Leylinienbrüche entstehen
Das Zeitalter der ersten Wesen
Mit der Rückkehr der Magie erscheinen die ersten übernatürlichen Völker. Mit der Entstehung des Weltenbaums tauchen auch die ersten High Fae auf. Die ersten Drachen erwachen. In der Dunkelheit tauchen Vampire und Drow-Clans auf. Dryaden bewachen nun die Wälder. Banshees werden erstmals erwähnt. Tierwandler verbreiten sich. Ob diese Wesen neu entstanden oder schon immer existierten, weiß niemand.
Weitere Ereignisse- Bündnis zwischen Drachen und Menschen
Zeitalter der Gründer
Das Fae-Volk gründet das Land Avalon. Erste Drow-Siedlungen entstehen. Die Drachen errichten ihre Bergfestungen im nördlichen Gebirge. Die ersten Blutlinien Sangravias schließen sich zusammen. Menschliche Fürstentümer entstehen im Süden. Die ersten Handelswege verbinden die jungen Reiche.
Weitere Ereignisse- Gründung Avalons
- Vereinigung der Waldstämme
- Gründung durch die ersten Drow-Clans
- Bau der unterirdischen Städte
- Vereinigung der sieben Gründerclans
- Gründung der ersten Bergfestungen
- Zusammenschluss mehrerer Fürstentümer
- Gründung der ersten Freistädte
Zeitalter der Königreiche
Die Reiche wachsen. Lorien, Noctis und Skarvyr werden gebaut und kennzeichnen später die Hauptstädte des jeweiligen Königreichs. Unterirdische Städte wie Kael'Thyrs entsteht sowie die ersten Burgen im zukünftigen Königreich Stormhold. Adelshäuser entstehen und politische Grenzen bilden sich.
Weitere Ereignisse- Bau Loriens
- Beginn der Smaragddynastie
- Bau von Skarvyr
- Bau der Stadt Noctis
- Errichtung der Blutkathedrale
- Einführung der Blutgesetze
- Entstehung der ersten Adelshäuser
- Bau New Londons auf den Ruinen Londons
- Gründung Stormholds
- Einführung der Königsdynastie
Zeitalter der Expansion
Die Reiche beginnen um Ressourcen zu konkurrieren. Große Erzvorkommen werden entdeckt und die Häfen ausgebaut. Es entstehen zwischen den Königreichen erste Handelsbündnisse. Adelshäuser steigen auf und erste diplomatische Kontakte werden geschlossen.
Weitere Ereignisse- Erste Bündnisse mit Avalon
- Bündnis mit Skaldrath
- Erste Kontakte zu den Drow
- Entdeckung der großen Mithriladern
- Entdeckung gewaltiger Erzvorkommen
- Einführung des Blutdienstes
- Entdeckung der Blutmarken
- Ausbau der königlichen Armee
- Versuch, alte Technik wiederzuentdecken
Das Zeitalter der großen Kriege
Fast jedes Reich befindet sich im Krieg. Zwischen Avalon und Sangravia entsteht ein siebenjähriger Blutkrieg von 6600 bis 6607. Avalon und Kael'Thyr kämpfen um die Grenze. Frieden hält immer nur kurzweilig. Die Drow kämpfen erstmal gegen Stormhold. Uralte Riesen müssen bezwungen werden. Skaldrath verteidigt seine Nordgrenze. In Avalon gibt es mehrere Thronkriege. Die Sieben Häuser bekriegen sich. Hundertausende sterben.
Weitere Ereignisse- Krieg gegen uralte Riesen
- Blutkrieg gegen Sangravia
- Blutkrieg gegen Avalon
- Erster Krieg gegen Stormhold
- Erste Kriege gegen Kael'Thyr
- Mehrere Grenzkriege gegen Avalon
- Vertreibung zahlreicher magischer Völker
- Verteidigung der Nordgrenze gegen Seeungeheuer
- Bürgerkrieg der Sieben Häuser
- Mehrere Bürgeraufstände
- Blutkriege zwischen Avalon und Sangravia verwüsten große Landstriche
Das Zeitalter der Schatten
Offene Kriege werden seltener. Dafür nehmen Spionage, Attentate, Geheimbünde, politische Intrigen und Informationshandel zu. Kael'Thyr steigt zur bedeutendsten Spionagenation auf.
Weitere Ereignisse- Ausbau der Spionagenetzwerke
- Handelskrieg mit Stormhold
- Errichtung der Inquisition (Untersuchung der Leylinien, Artefakte, Magier und Ruinen)
- Unterstützung Stormholds während der Schattenkriege
- Aufstieg mächtiger Söldnerkompanien
Zeitalter des Handels
Nach Jahrhunderten der Kriege entstehen neue Bündnisse. Handelswege werden ausgebaut. Stormhold handelt mit Avalon. Skaldrath exportiert Mithril. Sangravia verkauft Luxusgüter. Kael'Thyr dominiert den Informationshandel. Die Reiche erleben ihre wohlhabendste Zeit.
Weitere Ereignisse- Ausbau des Handels mit Stormhold
- Friedensvertrag mit Kael'Thyr
- Friedensvertrag mit Skaldrath
- Aufstieg der Blutkönigin
Das Zeitalter des Misstrauens
Alte Bündnisse beginnen zu zerbrechen. Neue Grenzkonflikte entstehen. Alle Reiche rüsten auf. Spione verschwinden urplötzlich. Blutlinien geraten in Streitigkeiten. Magische Artefakte tauchen auf. Überall wachsen die Spannungen.
Weitere Ereignisse- Gründung der vier großen Höfe
- Blutpakt zwischen den großen Dynastien
Unruhige Gegenwart
Obwohl es offiziel keinen Krieg gibt, bereiten sich dennoch alle Reiche darauf vor. Stormhold verstärkt seine Grenzen, Sangravia schließt neue Blutbündnisse, während Kael'Thyr sein Spionagenetz erweitert. Avalon erlebt Machtkämpfe innerhalb der Höfe. Skaldrath schützt seine Drachenhorte vor unbekannten Eindringlingen.