Reisen
Straßen
Die meisten heutigen Straßen verlaufen auf den Fundamenten uralter Autobahnen der Alten Welt. Obwohl Asphalt und Beton längst von Pflanzen überwuchert wurden, bilden diese Wege noch immer die schnellsten Verbindungen zwischen den Königreichen. Brücken aus vergangenen Zeitaltern werden vielerorts weiterhin genutzt oder dienten als Fundament neuer Bauwerke. In den Kerngebieten der großen Reiche werden Straßen regelmäßig instand gehalten. Außerhalb dieser Gebiete verwandeln sie sich jedoch schnell in unbefestigte Wege oder verschwinden vollständig unter Wäldern und Mooren. Besonders in Kael'Thyr und Sangravia werden viele Straßen bewusst nur schlecht ausgeschildert, um Eindringlinge zu verwirren.
Handelsstraßen
Zwischen den großen Königreichen verlaufen mehrere bedeutende Handelsrouten. Über sie werden Rohstoffe, Lebensmittel, Waffen und Luxusgüter transportiert.
Zu den wichtigsten Handelswegen gehören:
- Die Smaragdstraße zwischen Avalon und Stormhold
- Der Eiserne Pass durch Skaldrath
- Die Schwarze Route nach Kael'Thyr
- Die Blutstraße nach Sangravia
- Die Königsstraße, welche New London mit den südlichen Herzogtümern verbindet
Reisemittel
Das wichtigste Fortbewegungsmittel bleibt das Pferd. Daneben werden zahlreiche andere Tiere eingesetzt.
Je nach Region gehören dazu:
- Pferde
- Maultiere
- Ochsen
- Riesenziegen in Skaldrath
- Hirschreittiere Avalons
- Große Schattenwölfe der Drow
- Riesige Fledermäuse als Boten der Vampire
Schifffahrt
Der Seehandel besitzt enorme wirtschaftliche Bedeutung. Vor allem Stormhold und Sangravia verfügen über große Hafenstädte.
Handelsschiffe transportieren:
- Getreide
- Erz
- Holz
- Wein
- Waffen
- Edelsteine
- Stoffe
Reisen durch die Ruinen
Nicht alle Wege führen durch bewohnte Gebiete. Zwischen den Königreichen liegen zahlreiche verlassene Städte der Alten Welt. Diese Ruinen gelten als äußerst gefährlich.
Dort lauern häufig:
- Monster
- Räuberbanden
- wilde Tierwandler
- verfluchte Artefakte
- einsturzgefährdete Gebäude
- magische Anomalien
Grenzen
Jedes Reich kontrolliert seine Grenzen unterschiedlich streng.
- Stormhold verlangt an vielen Übergängen Reisedokumente oder Handelsgenehmigungen.
- Avalon kontrolliert vor allem den Zugang zu heiligen Wäldern.
- Kael'Thyr lässt Fremde nur unter Beobachtung einreisen.
- Skaldrath überwacht sämtliche Gebirgspässe durch Wachtürme und Drachenreiter.
- Sangravia gewährt Fremden meist nur nach Einladung eines Clans Zutritt.
Gasthäuser
Nahezu jede größere Handelsstraße besitzt Gasthäuser oder Herbergen.
Diese bieten:
- Schlafplätze
- warme Mahlzeiten
- Stallungen
- Reparaturen
- Handelsinformationen
Gefahren
Eine Reise endet selten ohne Zwischenfälle.
Zu den häufigsten Gefahren gehören:
- Räuber
- Banditen
- Monster
- wilde Tiere
- Steinschläge
- Lawinen
- Sümpfe
- Krankheiten
- politische Grenzkonflikte
- Wetterumschwünge
Magisches Reisen
Obwohl Portale existieren, sind sie äußerst selten.
Sie befinden sich meist:
- in königlichen Palästen
- Akademien
- heiligen Tempeln
- Drachenhorten
Reisegeschwindigkeit
Die durchschnittliche Reisegeschwindigkeit ist deutlich geringer als in der Alten Welt.
Unter normalen Bedingungen schaffen Reisende ungefähr:
- Zu Fuß: 20–30 Kilometer pro Tag
- Mit Pferd: 40–60 Kilometer pro Tag
- Mit Handelskarawane: 25–35 Kilometer pro Tag
- Mit Schiff: stark abhängig von Wind und Wetter
- Mit Portal: nahezu augenblicklich